職位描述
職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)的戰(zhàn)斗角色、場景、UI、界面的 3D 特效的設(shè)計(jì)與制作。 2、配合主美制定工作計(jì)劃,保證項(xiàng)目的順利進(jìn)行。 3、負(fù)責(zé)管理特效的資源,有效的控制特效資源量并保證效果。 4、把控、跟進(jìn)并持續(xù)優(yōu)化和改善項(xiàng)目的特效質(zhì)量,跟進(jìn)項(xiàng)目特效的最終表現(xiàn)結(jié)果,提出改 善意見并實(shí)施修改。任職要求:1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),3 年以上 U3D 特效制作工作經(jīng)驗(yàn);至少 3 款完整的 U3D 項(xiàng)目特效 制作經(jīng)驗(yàn),至少 1 款成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 2、熟練使用 unity3D 引擎,精通 UNITY 的動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)。熟練運(yùn)用 3Dmax,photosho p 以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作。 3、有較高的美術(shù)鑒賞水平,良好的特效分析設(shè)計(jì)能力,獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念以及效果表現(xiàn)能力。 4、對(duì)顏色、節(jié)奏、打擊感、形狀有非常敏銳的認(rèn)知,能夠制作或者快速適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格 的特效制作,并了解多種特效表現(xiàn)方式。 5、熱愛游戲行業(yè),具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。加分項(xiàng): 1、能夠自主學(xué)習(xí)先進(jìn)的特效制作手段,提升游戲整體特效水平并進(jìn)行分享。 2、配合制定游戲特效風(fēng)格,并輸出特效制作模板和規(guī)范。 3、一定的 Shader 編寫能力(或者熟練使用 ASE 等可視化編輯工具)。 4、超強(qiáng)的特效資源優(yōu)化能力。